O nas

O nas

GingerHead Workshop wyrósł z hobby.

Brytyjscy spadochroniarze w trakcie Eventu D-Day 


Od ponad 10 lat jesteśmy związani z grami bitewnymi - gramy, tworzymy elementy do rozgrywek, organizujemy eventy, większe scenariusze i mniej standardowe formy grania. Od początku najbardziej interesowało nas jednak to, co pozwala nadać armii, stołowi czy całemu projektowi własny charakter.

Nietypowy model. Pojazd, którego nie ma w podstawowej ofercie producentów. Element terenu przyciągający wzrok na stole. Konwersja lepiej pasująca do konkretnej armii. Akcesoria, które naprawdę ułatwiają grę. Albo po prostu coś, czego nie da się wyjąć z pierwszego lepszego pudełka.

Pin Counter według personalizacji klienta

 

Właśnie z takiego podejścia powstał GingerHead Workshop.

Tworzymy rzeczy, których sami chcielibyśmy używać- to najprostsza zasada, jaką kierujemy się przy budowaniu naszej oferty.

Nie chcemy wrzucać do katalogu produktu tylko dlatego, że istnieje plik, który można wydrukować. Zanim coś trafi do sprzedaży, patrzymy na to z perspektywy gracza, modelarza i hobbysty.

Czy model dobrze wygląda na stole?
Czy jego skala i proporcje mają sens?
Czy zestaw jest dobrze przemyślany?
Czy elementy są przygotowane tak, żeby ich składanie nie było walką samą w sobie?
Czy jakość wydruku jest taka, jakiej sami oczekiwalibyśmy po otwarciu paczki?

Jeżeli nie - poprawiamy, zmieniamy sposób przygotowania albo szukamy lepszego rozwiązania.

Nie chcemy być „tańszym zamiennikiem”. Interesuje nas raczej alternatywa - bardziej indywidualna, często lepiej dopasowana do konkretnego projektu, skali czy wizji gracza.

Commando-Droidy BX w malowaniu korpusu dyplomatycznego CIS

 

Czasem oznacza to model w bardziej realistycznych proporcjach zamiast stylistyki heroic scale. Innym razem zmianę uzbrojenia, wyposażenia, pozy, podstawki albo całego charakteru zestawu.

 

Od pojedynczej figurki do całego stołu
Na przestrzeni lat przez warsztat przewinęły się bardzo różne projekty.

Rajd na Magazyny- Zona Alfa

Eskadry do gier morskich- 1:1800

 

Drukowaliśmy i przygotowywaliśmy pojedyncze figurki, całe oddziały, pojazdy i kompletne kolekcje. Powstawały elementy do historycznych gier bitewnych, modele science-fiction, duże maszyny, makiety oraz całe zestawy przeznaczone do konkretnych rozgrywek.

Czasem efektem jest niewielka figurka siedząca w swoim gnieździe. Innym razem kilkanaście pojazdów tworzących spójną armię, ogromna maszyna zajmująca sporą część stołu albo kompletny projekt, w którym druk, modelarstwo i malowanie spotykają się w jednym miejscu.

Flota Royal Navy- Bogowie Wojny: Togo

Pojazdy 8th army - skala 1:56

Tworzymy również tereny i elementy stołów - zarówno te niewielkie, będące tylko dodatkiem do rozgrywki, jak i większe formy budujące całą scenę.

Dzięki większym drukarkom możemy wykonywać część terenów jako jeden element, zamiast dzielić je na wiele fragmentów tylko dlatego, że ogranicza nas powierzchnia robocza urządzenia.

Nie tylko bitewniaki
Choć gry figurkowe są fundamentem GingerHead Workshop, sam warsztat od dawna wychodzi poza klasyczne modele do bitewniaków.

Zestaw do Sabacca 

Projektujemy i wykonujemy wiele elementów- od organizerów do gier planszowych, planszy graczy, znaczników,  tokenów po inne akcesoria, które mają przede wszystkim poprawiać komfort rozgrywki.

Niektóre projekty powstają dlatego, że sami podczas gry dochodzimy do wniosku:
„Dałoby się to zrobić wygodniej.”

I wtedy próbujemy.

Pass-token do SW:Legion

Tworzymy również większe modele dekoracyjne, elementy ekspozycyjne oraz rekwizyty inspirowane fantastyką i science-fiction - od drobnych żetonów, monet i akcesoriów do fikcyjnych gier, po blastery, elementy kostiumów i większe rekwizyty przeznaczone do cosplayu lub ekspozycji.

To właśnie przy takich realizacjach najlepiej widać, że dla nas druk 3D nie kończy się na figurce ustawionej na okrągłej podstawce.

Technologia jest narzędziem
Zaczynaliśmy od prostych drukarek FDM wykorzystywanych do terenów, pojazdów i większych elementów.

Później pojawił się druk żywiczny, a razem z nim coraz większa dbałość o orientację modeli, miejsca podpór, jakość powierzchni i sposób podziału zestawów.

Dziś korzystamy również z większych urządzeń i druku wielokolorowego, dzięki czemu możemy realizować zarówno drobne, bardzo szczegółowe modele, jak i duże elementy użytkowe czy terenowe. Jednak zawsze przyświecało nam jedno- jakość i dbałość o to by oferować produkt który sami chcielibyśmy otrzymać.

Ale technologia nigdy nie jest dla nas celem samym w sobie.
Liczy się to, co ostatecznie trafia na Wasz stół, półkę albo do Waszego projektu.

Licencjonowane modele, modyfikacje i własne rozwiązania- to podstawa naszej oferty Projekty licencjonowanych twórców, których modele sami uznajemy za świetny dodatek warty uwagi.

Nie ograniczamy się jednak do prostego schematu „pobierz - wydrukuj - wyślij”.
Jeżeli projekt tego wymaga, przygotowujemy własne organizery i akcesoria, wykonujemy digital kitbashe, modyfikujemy istniejące modele albo dopasowujemy je do konkretnego zastosowania.

Nie wszystko jesteśmy w stanie zrobić - i nie będziemy udawać, że jest inaczej.
Ale jeśli pomysł mieści się w naszych możliwościach, bardzo chętnie spróbujemy go zrealizować.

 

Masz pomysł? Porozmawiajmy
To jedna z rzeczy, które najbardziej lubimy w prowadzeniu naszego warsztatu.
Nie musimy ograniczać się wyłącznie do tego, co już znajduje się w katalogu.

Jeżeli potrzebujesz konkretnej wersji modelu, nietypowego pojazdu, elementu wyposażenia, organizera, akcesorium do gry, terenu albo rekwizytu - napisz do nas.

Czasami wystarczy zmienić skalę.
Czasami połączyć kilka elementów.
Czasami trzeba zaprojektować coś od podstaw.

A czasami pomysł klienta okazuje się na tyle dobry, że później zastanawiamy się, dlaczego wcześniej sami na niego nie wpadliśmy.

GingerHead Workshop nie powstał po to, żeby drukować wszystko, co da się wrzucić na stół drukarki.
Powstał po to, żeby tworzyć rzeczy, których sami chcielibyśmy używać.

I najlepiej takie, na które ktoś przy stole spojrzy drugi raz.

Piu z laserka!